Championnat régional des clubs wh40k saison 2008
I Participants.
CWCS, MCN, MGWA, LCV
II Composition d’une équipe.
Chaque équipe est composée de 5 joueurs inscrits (ou plus). A chaque match le capitaine de l’équipe devra sélectionner 4 joueurs pour jouer le match. Ces 4 joueurs peuvent changer d’un match à l’autre et aucune restriction n’est imposée. Cependant la liste des 4 joueurs doit être inscrite sur le sujet du match à venir (sur ce forum) au moins 7 jours à l'avance, et ne peut plus être modifiée pendant la semaine précédant le match. Lors de l'officialisation des 4 joueurs participant au prochain match, le capitaine devra (sur le même message où il inscrit le nom des 4 joueurs) détailler la liste d'armée de chacun. Ceci permet à l'autre équipe de préparer ces appariements à l'avance (et aussi d'éviter toute erreur non corrigée de liste d'armée). Le capitaine a 3 jours après l'inscription des noms pour poster les listes d'armée (donc 4 jours avant le match).
Aucun codex ne peut être représenté plus d’une fois au sein d’une équipe. Mais il n’y a aucune autre règle de limitation de liste d’armée (listes en no-limit).
III Résumé d’un tour.
- Le scénario est tiré au sort.
- Le capitaine récupère les 4 listes d’armée adverses et discute avec ses 3 co-équipiers pour les appariements.
- Chaque capitaine jette un dé, le plus haut choisi soit d’être le capitaine A et de choisir un côté de table unique pour son équipe, soit d’être le capitaine B.
- Le capitaine A place un de ses joueurs sur une table de son choix. Puis le capitaine B désigne son adversaire.
- Le capitaine B place un de ses joueurs restants sur une table libre. Puis le capitaine A désigne son adversaire.
- Le capitaine A place un de ses joueurs restants sur une table libre. Puis le capitaine B désigne son adversaire.
- Les deux joueurs restants s’affrontent sur la table libre.
III Règles.
Chaque participant montera une liste à 1500 points maximum en un seul schéma de structure d’armée (1-2 QG, 0-3 Elites, 2-6 Troupes, 0-3 Soutiens, 0-3 AR). Les personnages spéciaux sont interdits, ainsi que les figurines forge world ou apocalypse. En fait seules les armées possédant un codex pourront être jouées (il faut impérativement utiliser le dernier codex publié par Games Workshop). Attention aux clarifications officielles et errata disponibles sur le net (celle-ci sont prises en compte).
La liste devra être claire et lisible afin de faciliter sa lecture lors de l’avant match.
L’armée devra être entièrement peinte (au moins 3 couleurs par figurines) et soclée (présence de flocage non obligatoire, mais peinture imposée). De plus chaque figurine devra avoir son équipement intégralement représenté (wysiwig).
Le scénario sera tiré au sort parmi les 3 scénarios du livre de règle V5 wh40k, il sera le même pour l’ensemble des parties jouées. Pour le déploiement, les capitaines se seront mis d'accord au préalable parmi les 3 déploiements disponibles dans le livre de règle V5.
Les clubs seront répartis en 2 groupes selon les disparités géographiques. Ceci a pour but d’éviter de longs déplacements. Les clubs issus d’un même groupe se joueront 2 fois (une fois à domicile et une fois à l’extérieur). Une fois tous les matchs joués, les 2 premiers de chaque groupe seront qualifiés pour les play-offs. Le 1er du groupe A jouera le 2e du groupe B et le 1er du groupe B jouera le 2e du groupe A (toujours sur match aller-retour, avec prise en compte de la différence de points si nécessaire). Les vainqueurs s’affronteront en finale.
S'il y a moins de 6 clubs participants, alors il n'y aura qu'un seul groupe (et non deux comme écrit plus haut).
III Décompte des points.
Lors d'un match, chaque participant rapporte 2 points par victoire, 1 point par match nul et 0 point par défaite (donc le total d'une équipe sera compris entre 0 point et 8 points). A l'issue des 4 matchs, le club qui totalise le plus de points remporte le match.
En phase de groupes, une victoire fournie 15 points de tournoi, un match nul donne 7 points de tournoi, et une défaite confère 3 points. A la fin des matchs, les 2 équipes qui ont le plus de points de tournoi sont qualifiées pour les play-offs.
En play-offs les scores (domicile et extérieur) sont ajoutés afin de ne former qu'un seul score. Le club possédant le plus de points est qualifié pour le tour suivant.
IV Déroulement du tournoi.
L’organisation publiera un calendrier précis de l’ensemble des matchs à jouer. Chacun devra respecter impérativement les dates fixée afin de ne pas créer de dysfonctionnement dans le bon déroulement du tournoi. Il y aura bien entendu la possibilité d’obtenir une dérogation afin de déplacer un match, mais ceci restera d’ordre exceptionnel et il faudra alors au joueur prévenir son adversaire ainsi que l’organisation suffisamment à l’avance.
V Pénalités.
Un joueur qui ne vient pas au match obtiendra 0 point d'office pour son match et son adversaire 2.
Un club qui est forfait pour un match obtient 0 point de tournoi, et non 3 points.
Au troisième forfait un club est déclaré forfait général sur l'ensemble de l'année et ne pourra pas participer aux matchs suivants.
Est considéré comme forfait un club qui ne fait pas le déplacement ou est absent à la réception du club adverse sans avoir prévenu le capitaine adverse et l'organisation au moins 10 jours à l'avance. Est prise en compte la date officielle du match.